آموزش آنرپ و متریالسازی با سابستنس

 

 

آموزش آنرپ و متریالسازی با سابستنس برای صندلی

متریال سازی با سابستنس :سابستنس یک نرم افزار فوق العاده قوی برای متریالسازی می باشد.

شما به کمک این نرم افزار می توانید هر نوع متریالی را که به ذهنتان می رسد را بسازید.

 

آنرپ چیست؟

فرآیندی که طی آن یک جسم سه بعدی باز می شود و تبدیل به یک جسم دوبعدی می گردد.

دلیل این کار فقط در اینست که ما بتوانیم به یک جسم سه بعدی یک متریال دوبعدی را نسبت دهیم.

به صورت کلی اگر بخواهیم بگوییم آنرپ اساس تکسچرینگ برای یک جسم می باشد.

 

 

 

متریال سازی با سابستنس

 

 

 

 

سابستنس پینتر چیست؟

سابستنس پینتر یا (Substance Painter )

یک نرم افزار به شدت قدرتمند به منظور ساخت متریال های واقع گرایانه با روش های سه بعدی می باشد.

 

مدل های سه بعدی خود را بصورت کاملا واقعی متریال پردازی کنید.

با رنگ آمیزی دستی مدلهای سه بعدی خود ، طرحهای خود را فراتر از 2D قرار دهید.

Substance Painter دارای مواد هوشمندی است که با هر مدل سازگار می شود تا بافتی واقعی را نشان دهد.

بابخش های از پیش تنظیم شده و ماسک های که با هر شکلی سازگار است ،

آزمایش کنید و با قلم موهای قابل تنظیم از Adobe Photoshop رنگ آمیزی کنید.

 

 

 

 

متریال سازی با سابستنس

 

 

 

 

 

برای دیدن آموزش متریال سازی با سابستنس پینتر به صورت ویدیویی اینجا کلیک کنید.

 

 

 

اسکریبت ریزوم یووی ( RizomUV ) چیست؟

ریزوم یووی ( RizomUV ) یک اسکریبت مناسب به منظور طراحی تکسچر های لیزری می باشد مشابه سابستنس پینتر

 

 

نرم افزار RIZOMUV REAL یا Unfold3D نقشه های یو وی را به فایل های tif سنگین با میلیاردها پیکسل تبدیل می کند

که می توانید برای فرایندهای بافت دهی لیزری از آن استفاده کنید.

ویژگی ها وامکانات نرم افزار RIZOMUV REAL

  • امکان اکسپورت نقشه های یو وی به قایلهای حجیم TFT

  • نمایش مجزای نواحی فلت و غیرفلت استرچ

  • ساخت نسخه فلت و غیراسترچ مدلهای سه بعدی در چند ثانیه

  • نمایش نسبت بین نواحی مسطح در مقایسه با نواحی ناهموار آن

  • ساخت و مدیریت نقشه‌های UV

  • همچنین نرم افزار Rizom UV ( ریزوم یو وی ) از فرمت های همچون fbx و obj پشتیبانی می کند

  •  که می تواند برای انتقال به دیگر نرم افزار های سه بعدی مانند نرم افزار maya ( مایا ) و نرم افزار ۳d max ( تری دی مکس ) از آن استفاده شود.

 

 

 

 

 

متریال سازی با سابستنس

 

 

 

 

 

آموزش متریال سازی با سابستنس پینتر (Substance Painter ) به صورت مرحله به مرحله

در ابتندا باید ابجکت صندلی را با استفاده از اسکریپت ریزوم بریج(RizomUV Bridge) وارد نرم افزار ریزوم یو وی(RizomUV) کنیم

و در انجا عملیات آنرپ (UNWRAP)را انجام دهیم.

در مرحله دوم بعد از انکه آبجکت آنرپ شده را به نرم افزار سابستنس پینتر (Substance Painter )انتقال می دهیم و در انجا متریالسازی را شروع می کنیم.

بعد از انکه عملیات متریالسازی به اتمام رسید تمامک تکسچر هارو خروجی می گیریم ووارد نرم افزار تری دی مکس میکنیم.

 

 

 

 

متریال سازی با سابستنس

 

 

 

 

4-و در مرحله آخر تکسچر ها ومتریال ها را به آبجکت نسبت می دهیم و رندر می گیریم.

 

 

 

 

 

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس

دراین بخش قصد داریم به شما عزیزان آموزش ساخت ستون کلاسیک درتری دی مکس (3Dmax) را یاد دهیم همراه ما باشید.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

در نظر داشته باشید این آموزش به شما کمک میکند در طراحی های مدرن و کلاسیک وحتی رومی سریعتر بتوانید ستون ها ویا حتی پله های خود را ترسیم نمایید.

اگر می خوایید به تفاوت میان این سه نوع طراحی پی ببرید به این سایت سر بزنید..

<<<< تفاوت میان سه نوع طراحی اصلی >>>>

1-ابتدا برنامه تری دی مکس(3dmax) را بازکرده ازبخش Creat یک Plan ترسیم می نمائیم وتعدادتقسیمات آن را افزایش می دهیم.

میزان طول وعرض=L=250 و W=500

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 

2-در قسمت بعد ما باید یک تصویر را بر روی این Plan قرار دهیم برای این کار وارد مادیفایر لیست شده وتابع  Displace   را فراخوانی میکنیم .

در تنظیمات این تابع بخش Image   وفیلد Map یا Bitmap (فرقی نمیکند) وتصویر مورد نظر را از گالری انتخاب می نمائیم.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

3-در بخش  تنظیمات Displace باجابه جا کردن گزینه ی Strangeth  میزان برجستگی تصویر انتخابی بر روی Plan  نمایان می شود .

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 4- تصویر انتخابی در بیشتر مواقع امکان دارد وضوح خوبی نداشته باشد و یا پیکسل ها به شدت زیاد مشخص باشند برای این کار می توانید از گزینه Blur  کمک بگیرید.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

5- برای چخاندن این Plan وتبدیل آن به یک استوانه (ستون) وارد مادیفایر لیست می شویم ویک تابع Bend به آن می دهیم .

در بخش تنظیمات Bend میزان زاویه یا Angle را بر روی 360  درجه تنظیم می کنیم و محور را نیز تغییر داده وبر روی حالت  X  قرار می دهیم .

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 

6- اگر تصویرتان بر روی ستون به درستی قرار نگرفته بود یا در وسط کار قرار گرفته بود شما به راحتی با گزینه Fit در تنظیمات تابع Displace می توانید این مشکل را برطرف نمائید.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 

 

<<<<<<<<<<<<<<<<< برای دیدن این آموزش به صورت ویدیویی اینجا کلیک کنید >>>>>>>>>>>>>>>>>

7-برای ترسیم قسمت پاییین وبالای ستون هم می توانیم از Line ها کمک بگیریم به این ترتیب که وارد بخش Creat شده Line را انتخاب می کنیم وبا توجه به نمای دوبعدی و Front شروع به ترسیم میکنیم برای بهتر شدن کار وعملکرد سریع میتوانیم از تابع Lath کمک بگیریم.

ابتدا Line را باتوجه طرح دلخواه  و سبک نمایمان ترسیم نموده و ورتکس ها بازاویه تند را توسط Fielt در تنظیمات Line تغییر شکل می دهیم.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

8-از مادیفایر لیست تابع Lath را فراخوانی میکنیم.

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

9- از زیرمجموعه Lath گزینه Axis را انتخاب می کنیم با توجه به مقطع ستون Move را انجام می دهیم...

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

10- توجه داشته باشید که جهت باید  Flip  باشد پس تیک گزینه ی  FlipNormal  را بر می داریم ....

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

 

11- برای جایگذاری دقیقتر کلید های Alt+A را بزنید و روی بخش Center تنظیم کنید ...

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

12- برای مقطع بالا نیز میتوان از همین روش استفاده نمود و یا اینکه از مقطع پایین کپی گرفت و Mirror رابزنیم وجهت را برروی  Z تنظیم کنیم..

 

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

آموزش ساخت ستون کلاسیک در تری دی مکس(3DMAX)

 

امیدوراریم این اموزش براتون لذت بخش باشه
 

آموزش کامل unwrap

آموزش unwrap به زبان ساده و کاربردی

unwrap

 

آنرپ چیست؟

به فرآیند باز کردن یک جسم سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی آنرپ گفته میشود.دلیل اینکه یک مدل سه بعدی باید باز شود و به دو بعد تبدیل شود. اینست که بتوانیم به یک جسم به درستی تکسچر که ماهیتی دو بعدی دارد را بدهیم. آنرپ اساس و پایه تکسچرینگ یک جسم میباشد.بسیاری بر این باورند وقتی در نرم افزاری مانند تری دی مکس از UVW map استفاده میکنند در واقع دارند از آنرپ کردن فرار میکنند. در حالی که UVW map فرمی  اتوماتیک از این عملکرد بر مبنای اشکال و الگوریتم های ساده مثل باکس،پلین و… میباشد.علت آنکه باید عمل آنرپ را انجام دهیم اینست که یک جسم سه بعدی باید مختصات نقطه به نقطه اش در یک جسم دو بعدی تصویر شودتا هر نقطه از صفحه بیانگر همان نقطه از فضا باشد.

در این بخش ما سعی داریم تا با آموزش آنرپ شمارا با سادگی این کار آشنا سازیم.

unwrap

مراحل انجام آنرپ

گام اول

مدل رو Convert To Editable Poly میکنیم.

گام دوم

بردن به برنامه RizomUV که در واقع همان برنامه unfold است.

گام سوم

در برنامه unfold کلید میانبر F4 رو میزنیم تا سطح جسم انتخاب شود.

گام چهارم

کلیدمیانبر  U رو میزنیم و unfold  انجام میشود.

گام پنجم

کلیدمیانبر P رو میزنیم تا پک شود.

گام ششم

کلید Ctrl + s رو میزنیم تا سیو شود.

 

کلید های میانبر پر کابرد دربرنامه RizomUV

کلید F4 : انتخاب سطح .        کلید U : آنفولد (unfold) کردن.

کلید P : پک کردن.                 کلید Ctrl + s : سیو (save) کردن.

 

 

برای دیدن آموزش به صورت ویدیویی اینجا کلیک کنید.