تری دی مکس چیست؟

تری دی مکس (3dsmax) چیست؟ تری دی مکس یکی از قدرتمندترین نرم افزار هایی است که در حوزه ی طراحی های سه بعدی به منظور انیمیشن سازی و یا رندر توسط شرکت Autodesk ارائه وتوسعه یافته است.

تاریخچه نرم افزار تری دی مکس:

این نرم افزار در ابتدا برای سیستم های Ms-DOS توسط “گری یوست ” در اوایل دهه نود میلادی وبا نام تجاری اتودسک تری دی استودیو ارائه گردید.

وبه مرور زمان وهمچنین اتشار چندین باره نامش به اتو دسک تری دی مکس تغییر یافت.

اصطلاحات مهم تری دی مکس و پلاگین ویری:

1-مدلینگ : تبدیل یک تصویر دو بعدی به سه بعدی.

تری دی مکس چیست؟

2-متریال: بعد از سه بعدی کردن یک تصویر دوبعدی شما دستور می دهید که جنس هر بخش از چه چیزی باشد.(تکسچر)

تری دی مکس چیست؟

3-رندر : بعد از اتمام مراحل مدلینگ ومتریال دهی نوبت نرم افزار است تا شروع به شبیه سازی نور ومتریال کند(اجسام را به واقعیت نزدیکتر کند) در این مرحله نرم افزار تمام بخش های مرتبط با نور سایه متریال رنگ ها وبرآمدگی ها را محاسبه کرده وبهترین نتیجه را به شما ارائه می دهد.

تری دی مکس چیست؟

 

برای اطلاعات بیشتر در مورد تری دی مکس و همچنین ویدیو های آموزشی رایگان اینجا کلیک کنید.

 

کاربرد های نرم افزار تری دی مکس:

  1.  معماری ساختمان (دکوراسیون داخلی ,دکوراسیون خارجی)
  2. انیمیشن و فیلم سازی
  3. پیش پردازش جلوه های ویژه(در فیلم هایی مثل مکس دیوانه,آواتار)
  4. ساخت وتوسعه بازی های کامپیوتری (ساخت کاراکتردر بازی ندای وظیفه و هالو)
  5. طراحی صنعتی
  6. تبلیغات
  7. کابینت سازی
  8. و …

تری دی مکس چیست؟

   معایب و مزایای نرم افزار تری دی مکس(3dmax) چیست؟

    مزایا:

  1. امکان برنامه ریزی و همچنین ایجاد محیط ویپورت شخصی
  2. دارای زبان اسکریپتی مختص به خود به نام Maxscript (یادگیری آن بسیار سادست)
  3. امکان شبیه سازی خواص فیزیکی مایعات (آب,روغن,مواد مذاب,و…)
  4. دارای کتابخانه ایی مجزا برای دسترسی سریع کاربران به محتوای سه بعدی.
  5. امکان ایجاد بافت و افکت

معایب:

  • تنها نقطه ضعف تری دی مکس (3dmax) را می توان در بخش نور پردازی آن دانست.

 

برای یادگیری نرم افزار تری دی مکس چه مدت زمان لازم است؟؟

این سوالی است که بعد از خواندن این مقاله به ذهنتان خطور میکند.

اگر شما هیچ اطلاعی یا سابقه ی کاری با نرم افزار های سه بعدی دیگر (مثل اتوکد,اسکیچاپ ,…)ندارید.

یادگیری به صورت سطح متوسط تا بتوانید یک ساختمان را سه بعدی نمائیدحدود 9 ماه (به شرطی که روزی 4 ساعت وقت بگذارید) طول می کشد.

ویادگیری موتور رندر ویری نیز حدود 3 ماه زمان نیاز دارد.

اما اگر قبلا با نرم افزار های سه بعدی ساز کار کرده باشید و همچنین با محیط تری دی مکس (3dmax) هم آشنا باشید شما با صرف 4ماه وقت (روزی 3ساعت) میتوانید به سطح متوسط برسید.

 

 

 

پایان بخش اول

 

ساخت فرش پرزدار در تری دی مکس

ساخت فرش پرزدار در مکس

بار ها دیده شده است که بسیاری از کاربران در طراحی و ساخت فرش ,چمن, موی سر انسان و حتی موی بدن حیوانات دچار مشکل شده اند و فکر می کنند در تری دی مکس و ویری این عمل تقریبا غیر ممکن است اما دوستان اشتباه نکنید این کار هم مانند کار های دیگردر تری دی مکس  و ویری بسیاری آسان  می باشد با ما همراه باشید تا شمارا با این ترفند در  ویری آشنا سازیم..

 

ساخت فرش پرزدار در مکس

در شروع کار ساخت فرش پرزدار در مکس یک سطح را در اندازه دلخواه در نظر میگیریم که این سطح همان فرش شماست.

مطابق ویدیو آموزشی میبینید که سطح شما به طور پیش فرض  با Vray Fur در ارتباط خواهد بود و بعد یک متریال دلخواه را به آن واگذار کنید.

در پارامتر های vray، می توانید تنظیماتی را انجام دهید.

تنظیمات پارامتر های vray

برخی از تنظیماتی که جهت ساخت فرش پرزدار در مکس لازم است بدانید، در زیر عنوان شده است.

lengthبرای تنطیم طول نخ های موجود و ارتفاع پرز هاسی فرش است. در این نمونه مقدار آن را بر روی 3 الی 5 سانت می شود تنظیم کرد

thickness :برای تنظیم ضخامت پرز است.

این دو گزینه ی کاربردی در ایجاد فرش پرزدار است اما با سایر تنظیمات نیز می توانید آن را بهبود ببخشید و یا در حالت پیش فرض سایر گزینه ها از آن استفاده کنید.

نام برخی دیگر از پارامتر ها برای اطلاع از تاثیر آن ها در زیر مشخص شده است:

  1. length var (طول)
  2. direction var (جهت)
  3. gravity var (تخت شدن یا بلند شدن پرز ها)
  4. thickness var (ضخامت)

با استفاده از این روش شما  می توانید ، مو و یا آیتم های مشابه دیگری   مانند موی انسان  و حیوانات  و چمن فضای سبز  ایجاد کنید.

 

برای دیدن آموزش های بیشتر اینجا کلیلک کنید

آموزش نکته هاي مهم مدلسازي

حتما شما هم مواقع زيادي دنبال ويديو هاي آموزشي کوتاه از مطالب مهم 3Ds Max بوده ايد.

در اين مقاله به آموزش پنج نکته مهم در مدل سازي ميپردازيم.

که در عين حال ساده و  بسيار کاربردي نيز هستند. در ادامه با ما همراه باشيد تا به جزييات اين آموزش ها بپردازيم:

آموزش نکته هاي مهم مدلسازي

1. ساخت ستون کلاسيک

ابتدا مدل استوانه اي با اندازه هاي دلخواه ايجاد ميکنيم.
به Convert to Editable Poly ميکنيم.دقت کنيد به تقسيمات ارتفاعي احتياجي نداريم.
polygon هاي بالا و پايين رو انتخاب ميکنيم. سپس  در دو مرحله Extrude ميکنيم دقت کنيد در مرحله دوم اکسترود مقار خيلي کمتري ميدهيم.زيرا ميخواهيم مقدار TurboSmooth را محدود کنيم.
حال پليگان هاي وسط را انتخاب ميکنيم. و inset ميزنيم. سپس در حالت by polygon ميزاريم و به مقدار دلخواه تنظيم ميکنيم.
بدون خارج شدن از حالت انتخاب هايمان گزينه bevel را ميزنيم.و به سمت داخل و با زاويه ي دلخواه عدد ميدهيم.
اکنون تابع TurboSmooth را به آن مي دهيم.
نکته مهم ديگر اين است که از بخش Editable Poly گزينه … Show end result را فعال ميکنيم تا نتيجه را نمايش دهد.
گزينه Edge را فعال نموده و تمام Edge هاي وسط را ميگيريم. سپس گزينه Connect را انتخاب کرده و 2 کانکت ميدهيم. و از قسمت Pinch محدئده آن را بازتر ميکنيم.
در نهايت ميزان تابع TurboSmooth رو هم مقداري افزايش ميدهيم.

ستون کلاسيک

 

راهنماي قسمت هفتم


ستون

 

 

2. اندازه ها در 3Ds Max

 در ادامه آموزش نکته هاي مهم مدلسازي به بخش مهم اسنپ و اندازه ها ميرسيم

روي Snap ها کليک راست کرده از بخش Home Grid در قسمت Grid Spacing (يعني فضا و فاصله) مقدار خطوط راهنما را ميتوانيد مشخص کنيد.
شما ميتوانيد با فعال کردن گزينه Grid Point ترسيمات خود را  روي خطوط راهنما انجام دهيد.
در بخش Helpers با استفاده از قسمت Tape ميتوانيد قسمت مورد نظر را اندازه گيري کنيد. و اندازه ها رو از بخش Parameters در سمت راست صفحه مشاهده کنيد.
نکته مهم ديگر

اندازه

 

 

براي ديدن آموزش به صورت ويديويي اينجا کليک کنيد.

با المنت AO رندر هایتان را متحول کنید

با مپ AO رندر هاتو متحول کن

مپ ao

تو اين اموزش راجب المنت AO صحبت مي کنيم که در ويري 5 اضافه شده

کار با استفاده از AO

اموزش المنتAO   

کار بدون استفاده از AO

اموزش المنتAO

مپ AO

اموزش المنتAO

امبينت اکلاژن در تنظيمات ويري وجود دارد اما ضعفي دارد

که اگر در رندر بخواهيم  استفاده کنيم بعد از رندر کنترلي نداريم

و ديگر ميزان آن قابل تغيير نيست و فقط در تنظيمات رندر مي توان ان را کمتر با بيشتر کرد.

اما پس از رندر ديگر تمام مي شود و قابل تغيير نخواهد بود.

و ما کل صحنه را با يک ميزان ثابت ao داريم

اما اگر با استفاده از المنت ao استفاده کنيم

خيلي رندر قويتري خواهيم داشت که در ادامه راجب ان صحبت مي کنيم

قبل از اينکه بخواهيم رندر نهايي بگيريم در بخش تنظيمات رندر و سپس رندر المنت ، ao  را اضافه کرده باشيم

ويري ao از ورژن 5 به بعد اضافه شده است اما در ورژن هاي قبل

از ويري استراتکس استفاده مي کرديم و در قسمت تکسچر به ان نقش ويري ديرت مي داديم

و با استفاده از ويري ديرت ان اميتوکلاژن را توي کار ايجاد ميکرديم ا

ما ويري ao ديگر نقش ويري ديرت را نياز ندارد و خودش تنظيمات کاملي براي مديريت تيرگي کنج ها دارد

در اينجا شما مي توانيد به آن مپ بدهيد اما موضوع ديگري را نيز دارد اما در اين اموزش موضوع اموزش ديگريست

ما از تصاوير ديرتي استفاده مي کنيم و به آن اميتوکاژن مي دهيم

و ساير تنظيماتش را حالت يش فرض نگه مي داريم اما مي توانيم

همزمان چند ao را در کارمان داشته باشيم و کنترل را بعد  پست پرو در دست داشته باشيم.

در اينجا ما خروجي کار را گرفته ايم و تنها کار اين است

که وارد فتوشاپ شويم و اين ترکيب را انجام دهيم فايل اوليه و خام را در فتوشاپ باز کرده

و مپ ويري ao  را طبق آموزش به ان اعمال مي کنيم

حالا روي layer کليک کرده  و حالت نوتيکي را انتخاب مي کنيم

مشاهده مي کنيد که رندر چقدر متحول شده است

اما با استفاده از اوپاسيتي ميتوان ميزان اين تيرگي را کنترل کرد.

 

براي ديدن آموزش به صورت ويديويي اينجا کليک کنيد.