تری دی مکس چیست؟

تری دی مکس (3dsmax) چیست؟ تری دی مکس یکی از قدرتمندترین نرم افزار هایی است که در حوزه ی طراحی های سه بعدی به منظور انیمیشن سازی و یا رندر توسط شرکت Autodesk ارائه وتوسعه یافته است.

تاریخچه نرم افزار تری دی مکس:

این نرم افزار در ابتدا برای سیستم های Ms-DOS توسط “گری یوست ” در اوایل دهه نود میلادی وبا نام تجاری اتودسک تری دی استودیو ارائه گردید.

وبه مرور زمان وهمچنین اتشار چندین باره نامش به اتو دسک تری دی مکس تغییر یافت.

اصطلاحات مهم تری دی مکس و پلاگین ویری:

1-مدلینگ : تبدیل یک تصویر دو بعدی به سه بعدی.

تری دی مکس چیست؟

2-متریال: بعد از سه بعدی کردن یک تصویر دوبعدی شما دستور می دهید که جنس هر بخش از چه چیزی باشد.(تکسچر)

تری دی مکس چیست؟

3-رندر : بعد از اتمام مراحل مدلینگ ومتریال دهی نوبت نرم افزار است تا شروع به شبیه سازی نور ومتریال کند(اجسام را به واقعیت نزدیکتر کند) در این مرحله نرم افزار تمام بخش های مرتبط با نور سایه متریال رنگ ها وبرآمدگی ها را محاسبه کرده وبهترین نتیجه را به شما ارائه می دهد.

تری دی مکس چیست؟

 

برای اطلاعات بیشتر در مورد تری دی مکس و همچنین ویدیو های آموزشی رایگان اینجا کلیک کنید.

 

کاربرد های نرم افزار تری دی مکس:

  1.  معماری ساختمان (دکوراسیون داخلی ,دکوراسیون خارجی)
  2. انیمیشن و فیلم سازی
  3. پیش پردازش جلوه های ویژه(در فیلم هایی مثل مکس دیوانه,آواتار)
  4. ساخت وتوسعه بازی های کامپیوتری (ساخت کاراکتردر بازی ندای وظیفه و هالو)
  5. طراحی صنعتی
  6. تبلیغات
  7. کابینت سازی
  8. و …

تری دی مکس چیست؟

   معایب و مزایای نرم افزار تری دی مکس(3dmax) چیست؟

    مزایا:

  1. امکان برنامه ریزی و همچنین ایجاد محیط ویپورت شخصی
  2. دارای زبان اسکریپتی مختص به خود به نام Maxscript (یادگیری آن بسیار سادست)
  3. امکان شبیه سازی خواص فیزیکی مایعات (آب,روغن,مواد مذاب,و…)
  4. دارای کتابخانه ایی مجزا برای دسترسی سریع کاربران به محتوای سه بعدی.
  5. امکان ایجاد بافت و افکت

معایب:

  • تنها نقطه ضعف تری دی مکس (3dmax) را می توان در بخش نور پردازی آن دانست.

 

برای یادگیری نرم افزار تری دی مکس چه مدت زمان لازم است؟؟

این سوالی است که بعد از خواندن این مقاله به ذهنتان خطور میکند.

اگر شما هیچ اطلاعی یا سابقه ی کاری با نرم افزار های سه بعدی دیگر (مثل اتوکد,اسکیچاپ ,…)ندارید.

یادگیری به صورت سطح متوسط تا بتوانید یک ساختمان را سه بعدی نمائیدحدود 9 ماه (به شرطی که روزی 4 ساعت وقت بگذارید) طول می کشد.

ویادگیری موتور رندر ویری نیز حدود 3 ماه زمان نیاز دارد.

اما اگر قبلا با نرم افزار های سه بعدی ساز کار کرده باشید و همچنین با محیط تری دی مکس (3dmax) هم آشنا باشید شما با صرف 4ماه وقت (روزی 3ساعت) میتوانید به سطح متوسط برسید.

 

 

 

پایان بخش اول

 

ساخت فرش پرزدار در تری دی مکس

ساخت فرش پرزدار در مکس

بار ها دیده شده است که بسیاری از کاربران در طراحی و ساخت فرش ,چمن, موی سر انسان و حتی موی بدن حیوانات دچار مشکل شده اند و فکر می کنند در تری دی مکس و ویری این عمل تقریبا غیر ممکن است اما دوستان اشتباه نکنید این کار هم مانند کار های دیگردر تری دی مکس  و ویری بسیاری آسان  می باشد با ما همراه باشید تا شمارا با این ترفند در  ویری آشنا سازیم..

 

ساخت فرش پرزدار در مکس

در شروع کار ساخت فرش پرزدار در مکس یک سطح را در اندازه دلخواه در نظر میگیریم که این سطح همان فرش شماست.

مطابق ویدیو آموزشی میبینید که سطح شما به طور پیش فرض  با Vray Fur در ارتباط خواهد بود و بعد یک متریال دلخواه را به آن واگذار کنید.

در پارامتر های vray، می توانید تنظیماتی را انجام دهید.

تنظیمات پارامتر های vray

برخی از تنظیماتی که جهت ساخت فرش پرزدار در مکس لازم است بدانید، در زیر عنوان شده است.

lengthبرای تنطیم طول نخ های موجود و ارتفاع پرز هاسی فرش است. در این نمونه مقدار آن را بر روی 3 الی 5 سانت می شود تنظیم کرد

thickness :برای تنظیم ضخامت پرز است.

این دو گزینه ی کاربردی در ایجاد فرش پرزدار است اما با سایر تنظیمات نیز می توانید آن را بهبود ببخشید و یا در حالت پیش فرض سایر گزینه ها از آن استفاده کنید.

نام برخی دیگر از پارامتر ها برای اطلاع از تاثیر آن ها در زیر مشخص شده است:

  1. length var (طول)
  2. direction var (جهت)
  3. gravity var (تخت شدن یا بلند شدن پرز ها)
  4. thickness var (ضخامت)

با استفاده از این روش شما  می توانید ، مو و یا آیتم های مشابه دیگری   مانند موی انسان  و حیوانات  و چمن فضای سبز  ایجاد کنید.

 

برای دیدن آموزش های بیشتر اینجا کلیلک کنید

آموزش نکته هاي مهم مدلسازي

حتما شما هم مواقع زيادي دنبال ويديو هاي آموزشي کوتاه از مطالب مهم 3Ds Max بوده ايد.

در اين مقاله به آموزش پنج نکته مهم در مدل سازي ميپردازيم.

که در عين حال ساده و  بسيار کاربردي نيز هستند. در ادامه با ما همراه باشيد تا به جزييات اين آموزش ها بپردازيم:

آموزش نکته هاي مهم مدلسازي

1. ساخت ستون کلاسيک

ابتدا مدل استوانه اي با اندازه هاي دلخواه ايجاد ميکنيم.
به Convert to Editable Poly ميکنيم.دقت کنيد به تقسيمات ارتفاعي احتياجي نداريم.
polygon هاي بالا و پايين رو انتخاب ميکنيم. سپس  در دو مرحله Extrude ميکنيم دقت کنيد در مرحله دوم اکسترود مقار خيلي کمتري ميدهيم.زيرا ميخواهيم مقدار TurboSmooth را محدود کنيم.
حال پليگان هاي وسط را انتخاب ميکنيم. و inset ميزنيم. سپس در حالت by polygon ميزاريم و به مقدار دلخواه تنظيم ميکنيم.
بدون خارج شدن از حالت انتخاب هايمان گزينه bevel را ميزنيم.و به سمت داخل و با زاويه ي دلخواه عدد ميدهيم.
اکنون تابع TurboSmooth را به آن مي دهيم.
نکته مهم ديگر اين است که از بخش Editable Poly گزينه … Show end result را فعال ميکنيم تا نتيجه را نمايش دهد.
گزينه Edge را فعال نموده و تمام Edge هاي وسط را ميگيريم. سپس گزينه Connect را انتخاب کرده و 2 کانکت ميدهيم. و از قسمت Pinch محدئده آن را بازتر ميکنيم.
در نهايت ميزان تابع TurboSmooth رو هم مقداري افزايش ميدهيم.

ستون کلاسيک

 

راهنماي قسمت هفتم


ستون

 

 

2. اندازه ها در 3Ds Max

 در ادامه آموزش نکته هاي مهم مدلسازي به بخش مهم اسنپ و اندازه ها ميرسيم

روي Snap ها کليک راست کرده از بخش Home Grid در قسمت Grid Spacing (يعني فضا و فاصله) مقدار خطوط راهنما را ميتوانيد مشخص کنيد.
شما ميتوانيد با فعال کردن گزينه Grid Point ترسيمات خود را  روي خطوط راهنما انجام دهيد.
در بخش Helpers با استفاده از قسمت Tape ميتوانيد قسمت مورد نظر را اندازه گيري کنيد. و اندازه ها رو از بخش Parameters در سمت راست صفحه مشاهده کنيد.
نکته مهم ديگر

اندازه

 

 

براي ديدن آموزش به صورت ويديويي اينجا کليک کنيد.

آموزش حرکت ماشین در تری دی مکس

انیمیشن حرکت ماشین در 3dmax

برای انیمیشن حرکت ماشین در 3dmax شما به پلاگین craft احتیاج دارید که براتون رایگان در پایان آموزش قرار داده ایم.

ما بایاد گرفتن این اموزش خیلی راحت می تونیم همه اشیا چرخ دار را به حرکت در بیاریم.

این آموزش خیلی ساده و در حد یک بازی برای شما اماده شده که کمک زیادی در ساخت انیمیشن به شما خواهد کرد.

انیمیشن حرکت ماشین در 3dmax

آموزش حرکت ماشین در 3dmax

ابتدا این پلاگین و نصب میکنید و سپس در قسمت utilities بخش more پلاگین craft رو انتخاب می کنیم

حال گزینه start director studio را انتخاب می کنیم تا پنجره مربوط به تنظیمات پلاگین craft باز شود

از این قسمت خیلی راحت شما می تونید انواع حرکت را برای چرخ های متفاوت داشته باشید.

مانند : 2چرخ،3چرخ،4 چرخ و حتی حرکت و فرود هواپیما.

پرسوناژ ما ماشین است پس گزینه 4 چرخ را انتخاب می کنیم

تا  ماشین رو حرکت بدیم ، حالا یک ماشین برای ما اضافه شد که ما می توانیم تنظیمات رو روی آن انجام دهیم

و سپس پرسوناژمون رو روی این ماشین لینک کنیم

یعنی ما ماشین پیش فرض را انیمیت می کنیم و شکل مورد نظر را به آن نسبت می دهیم

مرحله بعد میخوایم ساخت حرکت را داشته باشیم،در پنجره تنظیمات پلاگین روی 4 چرخ کلیک می کنیم

و بعد روی زبانه کیبورد(شکل دسته بازی) را انتخاب میکنیم و نوع کیبورد را مشخص میکنیم

در این آموزش از حالت کیبورد استفاده می کنیم و روی اون دابل کلیک می کنیم

تا تنظیمات مربوط بهش باز بشه،از این قسمت تنطیمات دلخواه رو فعال میکنیم

دقت داشته باشید که تا زمانی که گزینه record رو فعال نکنید نمی تونید ماشین رو به حرکت در بیارید

پس گزینه رکورد رو فعال میکنیم و مسیر حرکت ماشین رو مشخص می کنیم.

 

برای دیدن اموزش به صورت ویدیوی اینجا کلیک کنید.

ترسيم دقيق در تري دي مکس

اندازه گذاري در مکس بدون استفاده از پلاگين

اندازه گذاري در مکس

 

 

تو اين اموزش بهتون ياد ميديم که چطور اندازه گذاري در تري دي مکس رو بدون استفاده از پلاگين در بخش لاين ها انجام دهيد.

ما در اين آموزش بدون استفاده از پلاگين دي اي مستر مدل هامون رو دقيق ترسيم مي کنيم.

وارد بخش لاين ها مي شويم و روي line  کليک ميکنيم وارد بخش  keboard entry  شده و در مختصات (0,0,0) 

add point کليک ميکنيم و در آن نقطه يک ورتکس ايجاد مي کنيم.

حالا مثلا اندازه 700 حول محور ايکس ميدهيم.

نکته: در بخش اسنپ ها  و زبانه  home grid   و  grid spacing    اندازه هر مربع نمايش داده شده

صحنه را مشخص کنيم که ما اندازه هر مربع را 10 سانتي متر تنظيم کرديم

در قسمت major lines every nth grid line  ميگيم داخل خطوط چندتا قرار بگيرند که ما عدد 10 را  تنظيم کرده ايم

و در پارامتر بعدي که perspective  نام دارد سطح صحنه را مي توان افزايش داد.

خب حالا در نماي دو بعدي کارمان را ادامه مي دهيم و روي محمور y ها اندازه 650 را تعيين مي کنيم

و چون نما دو بعدي است به محور z  کاري نداريم حالا add point  را که بزنيم

اين عدد در صحنه مانند خط به اين طول نشان داده مي شود.

 

 

براي ديدن آموزش به صورت ويديويي اينجا کليک کنيد.